Wintersemester 2026/27
Fortbildung (Themen/Fächer)
Mit digitalen Spielen lernen – der Ansatz des Digital-Game-Based-Learnings
- Termin
- Do., 26.11.2026
- Dauer
- 16:30 - 19:30
- Ort
- Digitale Lehre
- LV-Nummer
- 7370 000 012
Referent:innen
Wintersemester 2026/27
Mit digitalen Spielen lernen – der Ansatz des Digital-Game-Based-Learnings
LV 7370 000 012
Anmeldung
Inhalt
Der Einsatz von digitalen Spielen im pädagogischen Bereich birgt viele Chancen, muss jedoch auch aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden.
Inhalte dieser Fortbildung:
- Die Bedeutung digitaler Spiele für Kinder
- Der Ansatz des Digital Game-Based Learning und sein pädagogisches Potential
- Woran erkennt man ein pädagogisch wertvolles Spiel?
- Beispiele und Ausprobieren einiger digitaler Spiele
Inhalte dieser Fortbildung:
- Die Bedeutung digitaler Spiele für Kinder
- Der Ansatz des Digital Game-Based Learning und sein pädagogisches Potential
- Woran erkennt man ein pädagogisch wertvolles Spiel?
- Beispiele und Ausprobieren einiger digitaler Spiele
Ziele
- Den methodischen Ansatz des Digital Game-Based Learning kennenlernen
- Einsatzpotenzial digitaler Spiele praxisorientiert analysieren
- Die Bedeutung digitaler Spiele für Kinder erkennen
- Einsatzpotenzial digitaler Spiele praxisorientiert analysieren
- Die Bedeutung digitaler Spiele für Kinder erkennen
Sonstige Informationen
| Zielgruppen | Pädagog/inn/en |
|---|---|
| Inhaltliche Hauptkategorien | Pädagogisch überfachliche Inhalte |
| Pädagogisch-überfachliche Inhalte | Digitalisierung |
| Organisationsformen | Einteilige Lehrveranstaltung |
| Schularten | AHS Unterstufe, Mittelschule, Sonderschule und inklusive Klassen, Volksschule |
| Unterrichtssprache(n) | Deutsch |